{"id":1545,"date":"2022-07-27T17:42:08","date_gmt":"2022-07-27T15:42:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.ikasplay.com\/?p=1545"},"modified":"2023-09-05T11:59:40","modified_gmt":"2023-09-05T09:59:40","slug":"destripando-el-serious-game-de-susmile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ikasplay.com\/eu\/destripando-el-serious-game-de-susmile\/","title":{"rendered":"\u201cDestripando\u201d el Serious Game de SUSMILE"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-medium-font-size\">Aqu\u00ed estamos preparando las maletas para irnos de vacaciones y trabando a tope en el <a href=\"https:\/\/susmile.eu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>proyecto SUSMILE<\/strong><\/a> y su Serious Game. A la vuelta de vacaciones debemos tener listo la primera versi\u00f3n funcional y ponerla a prueba con un selecto grupo de expertos en log\u00edstica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Hasta ahora hemos comentado qu\u00e9 es el proyecto SUSMILE y en qu\u00e9 consiste nuestro Serious Game de log\u00edstica. (<em>Pod\u00e9is echarle un ojo en <a href=\"https:\/\/www.ikasplay.com\/susmile-serious-game-diseno-conceptual-del-juego-de-logistica-de-ultima-milla\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>esta entrada<\/strong><\/a> anterior del blog donde lo explicamos con m\u00e1s detalle<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Ahora queremos centrarnos m\u00e1s en explicar<strong> c\u00f3mo desde Ikasplay desarrollamos este tipo de Serious Games<\/strong> basados en simulaciones. Os queremos mostrar nuestra forma de proceder a la creaci\u00f3n de este metaverso dentro de SUSMILE.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-large-font-size\"><strong>\u00bfQu\u00e9 hay detr\u00e1s de un Serious game basado en la simulaci\u00f3n?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Una de las partes m\u00e1s importantes de los simuladores, son sus \u201c<em>tripas<\/em>\u201d. En el centro de todas nuestras simulaciones est\u00e1n los modelos matem\u00e1ticos que creamos ad-hoc en cada proyecto. Para ello utilizamos la<strong> Din\u00e1mica de Sistemas<\/strong>, una herramienta que sirve para analizar y modelar el comportamiento de los sistemas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Gracias a ello, somos capaces de simular un entorno din\u00e1mico a lo largo del tiempo<\/strong>: <em>una crisis pand\u00e9mica, un acontecimiento meteorol\u00f3gico, el funcionamiento de una empresa, la evoluci\u00f3n de una comunidad de seres extraterrestres<\/em>\u2026<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-style-rounded\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1864\" height=\"858\" src=\"https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/image.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-1661\" srcset=\"https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/image.png 1864w, https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/image-768x354.png 768w, https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/image-1536x707.png 1536w\" sizes=\"(max-width: 1864px) 100vw, 1864px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">De esta forma, se puede estructurar el conocimiento de los expertos a trav\u00e9s de modelos matem\u00e1ticos, y se puede utilizar la potencia de c\u00f3mputo de un PC para hacer recomendaciones para la toma de decisiones. Por que s\u00ed, es una herramienta para hacer predicciones y supuestos, no para conocer por qu\u00e9 sube o baja el valor de un par\u00e1metro en concreto. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Hay que comentar que originalmente se desarroll\u00f3 en 1950 para ayudar a los gerentes de negocios a mejorar su comprensi\u00f3n de los procesos industriales. Actualmente se usa en el an\u00e1lisis y dise\u00f1o de pol\u00edticas en los sectores p\u00fablico y privado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"has-large-font-size\"><strong>\u00bfC\u00f3mo lo aplicamos en el proyecto <\/strong>SUSMILE<strong>?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Nosotros en Ikasplay, decidimos utilizar esta herramienta para estructurar y modelar nuestros simuladores. Nos ofrec\u00eda una versatilidad muy ampl\u00eda a la hora de generar escenarios de simulaci\u00f3n sin un \u00e1rbol de decisiones cerrado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed aligncenter is-type-rich is-provider-slideshare wp-block-embed-slideshare\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"SUSMILE Vehicles\" src=\"https:\/\/www.slideshare.net\/slideshow\/embed_code\/key\/a3Fm55Zurt0M4F\" width=\"427\" height=\"356\" frameborder=\"0\" marginwidth=\"0\" marginheight=\"0\" scrolling=\"no\" style=\"border:1px solid #CCC; border-width:1px; margin-bottom:5px; max-width: 100%;\" allowfullscreen> <\/iframe> <div style=\"margin-bottom:5px\"> <strong> <a href=\"https:\/\/www.slideshare.net\/IKASPLAY\/susmile-vehicles\" title=\"SUSMILE Vehicles\" target=\"_blank\">SUSMILE Vehicles<\/a> <\/strong> from <strong><a href=\"https:\/\/www.slideshare.net\/IKASPLAY\" target=\"_blank\">IKASPLAY<\/a><\/strong> <\/div>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Resumimos nuestra metodolog\u00eda de trabajo en 5 pasos:<\/p>\n\n\n\n<ol class=\"has-medium-font-size\"><li>Primero<strong> identificamos y nos enfocamos en el sistema o entorno a simula<\/strong>. En el caso de SUSMILE, definimos cu\u00e1l eran los objetivos del proyecto, qu\u00e9 conceptos quer\u00edamos dejar claros a la o el jugador.<\/li><li><strong>Desarrollamos una hip\u00f3tesis din\u00e1mica que explica el funcionamiento del sistema<\/strong>. Se debe conocer c\u00f3mo funciona la log\u00edstica de la \u00faltima milla, ver qu\u00e9 factores implican un buen servicio (<em>env\u00edo a tiempo, sin contaminar, paquete en perfecto estado<\/em>\u2026), qu\u00e9 puede afectar a la hora de realizar una entrega (<em>tr\u00e1fico, zonas cerradas por \u00e1reas verdes, posibilidad de estacionar<\/em>\u2026), qu\u00e9 nos puede ayudar (<em>veh\u00edculos \u201cverdes\u201d, de mayor o menor capacidad<\/em>\u2026)<\/li><li><strong>Construimos un modelo de simulaci\u00f3n, que permita observar el sistema en funcionamiento<\/strong>. Estamos en ello ahora. Trabajando en modelizar todas esas ideas y c\u00e1balas que hemos ido trabajando los \u00faltimos meses en el consorcio de empresas que componemos el proyecto SUSMILE. Para crear un modelo matem\u00e1tico que pueda simular todo lo que hemos pensado sobre papel.<\/li><li><strong>Verificamos que le funcionamiento es correcto, aplicando una serie de valores y viendo que la evoluci\u00f3n del sistema tiene un comportamiento correcto<\/strong>. Una vez desarrollado el modelo, este se prueba para calibrarlo y ver si los resultados que ofrece tienen sentido. \u00bf<em>C\u00f3mo afecta la utilizaci\u00f3n de un veh\u00edculo tipo Cargo Bike en el reparto<\/em>? \u00bf<em>Qu\u00e9 pasa si duplico mi plantilla, entregar\u00e9 el doble de paquetes al d\u00eda<\/em>? \u2026<\/li><li><strong>Le ponemos una capa gr\u00e1fica bonita por encima a todos estos diagramas para que la o el usuario final pueda verlo como un juego.<\/strong> En SUSMILE, nuestro p\u00fablico objetivo son j\u00f3venes adolescentes, muy acostumbrados a los videojuegos. Con lo que es m\u00e1s que importante ofrecer una est\u00e9tica parecida a lo que est\u00e1n acostumbrados a ver. Es donde le damos esa parte de <em>Game<\/em> a lo <em>Serious<\/em> de las matem\u00e1ticas que hay en la base.<\/li><\/ol>\n\n\n\n<p class=\"has-large-font-size\"><strong>La parte visual tambi\u00e9n es importante.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Como no, el punto 5, la parte visual del proyecto es muy importante ya que todo entra por los ojos. Para esta parte contamos con un equipo de dise\u00f1adores 2D y 3D encargados de crear la parte visual de nuestros simuladores.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">En entornos 3D, utilizamos diversas herramientas de modelado y animaci\u00f3n como Maya o 3d Max que nos permiten crear los personajes, veh\u00edculos, edificios y elementos que componen el escenario 3D donde van a aplicarse los modelos matem\u00e1ticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1299\" height=\"731\" src=\"https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/Imagen3-2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-1474\" srcset=\"https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/Imagen3-2.jpg 1299w, https:\/\/www.ikasplay.com\/site\/contenido\/media\/Imagen3-2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1299px) 100vw, 1299px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">En el desarrollo de la interfaz gr\u00e1fica (<em>ventanas, botoneras, iconos<\/em>\u2026), optamos con herramientas de dise\u00f1o como el conocido Photoshop, o incluso hemos utilizado sus versiones opensource como GIMP.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">Obviamente, aparte de saber utilizar estas herramientas, se debe tener gusto y criterio estil\u00edstico para saber aplicar y dar ese toque de videojuego a los simuladores, y esto se aprende con el tiempo, aprendiendo delante del PC todos los d\u00edas y, como no, con muchas horas jugando a videoconsolas.<\/p>\n\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aqu\u00ed estamos preparando las maletas para irnos de vacaciones y trabando a tope en el proyecto SUSMILE y su Serious Game. 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