{"id":532,"date":"2014-09-30T23:05:03","date_gmt":"2014-09-30T21:05:03","guid":{"rendered":"http:\/\/blog.ikasplay.com\/?p=532"},"modified":"2023-09-05T12:00:21","modified_gmt":"2023-09-05T10:00:21","slug":"5-aspectos-a-tener-en-cuenta-en-los-juegos-serios-y-la-gamificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.ikasplay.com\/en\/5-aspectos-a-tener-en-cuenta-en-los-juegos-serios-y-la-gamificacion\/","title":{"rendered":"5 aspectos a tener en cuenta a la hora de desarrollar Juegos Serios y Gamificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Hoy he asistido a la jornada titulada &#8220;<a title=\"P\u00e1gina web con informaci\u00f3n de la jornada\" href=\"http:\/\/www.euskadinnova.net\/es\/enpresa-digitala\/agenda\/gamificacion-serious-games-negocio-pueden-hacer-juegos-digitales-negocio\/8030.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamificaci\u00f3n, serious games y negocio: \u00bfQu\u00e9 pueden hacer los juegos digitales por mi negocio?<\/a>&#8221; que ha impartido <a title=\"Perfil de LinkedIN\" href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/pub\/andoni-eguiluz\/9\/502\/789\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Andoni Egu\u00edluz<\/a>,\u00a0profesor de la Universidad de <a title=\"P\u00e1gina web oficial de Universidad de Deusto\" href=\"http:\/\/http:\/\/www.deusto.es\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deusto <\/a>e investigador en <a title=\"P\u00e1gin web oficial de DeustoTech\" href=\"http:\/\/www.deustotech.deusto.es\/cs\/Satellite\/ingenieria\/es\/deustotech-0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">DeustoTech<\/a>. En las 4 horas que ha durado, nos ha mostrado de forma muy amena qu\u00e9 son los Juegos Serios y la Gamificaci\u00f3n, utilizando y mostrando varios ejemplos de casos de \u00e9xito y dando ideas de c\u00f3mo y d\u00f3nde se pueden aplicar de forma correcta este tipo de herramientas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En la siguiente entrada, voy a resumo la conferencia en 5 ideas que en mi opini\u00f3n han sido las m\u00e1s interesantes y pueden ayudar a entender mejor el desarrollo de los <a title=\"Wikipedia - Juegos Serios\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Juego_serio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juegos Serios<\/a> y la <a title=\"Wikipedia - Gamificaci\u00f3n\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ludificaci%C3%B3n\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamificaci\u00f3n<\/a>.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>1) El futuro va a ser para\u00a0los gamers<\/strong>: uno de los obst\u00e1culos que nos encontramos a la hora de vender un <a title=\"Wikipedia - Juego Serio\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Juego_serio\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Juego Serio<\/a> o <a title=\"Wikipedia - Gamificaci\u00f3n\" href=\"http:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Ludificaci%C3%B3n\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gamificaci\u00f3n <\/a>es la reticencia que tienen algunas personas a la palabra &#8220;juego\/game&#8221;. No entienden c\u00f3mo a trav\u00e9s de un juego se pueden llegar a conseguir objetivos no-l\u00fadicos, ya que puede haber gente que no haya tenido ninguna experiencia con ning\u00fan tipo de juego digital. Por suerte, esta tendencia va a cambiar, ya que\u00a0la media de edad de los jugadores de videojuegos sobrepasa los 30 a\u00f1os y el 97% de los ni\u00f1os y ni\u00f1as entre 12-15 a\u00f1os est\u00e1n m\u00e1s que acostumbrados a jugar, con lo cual, a corto\/medio plazo habr\u00e1 una cultura de juego muy arraigada dentro de las empresas, colegios y universidades.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>2) Serio no significa aburrido<\/strong>: la parte seria del juego no significa que tenga que ser aburrida. Uno de los secretos m\u00e1s importantes para el \u00e9xito de un juego y que por lo tanto, es imprescindible en un Juego Serio, es mantener durante el m\u00e1ximo tiempo posible la motivaci\u00f3n, placer, satisfacci\u00f3n y refuerzo del usuario. Hay que mantener el flujo del juego, no tiene que ser ni demasiado f\u00e1cil ni demasiado dif\u00edcil, de esta forma cuando el usuario consigue superar un reto, aplicando un cierto esfuerzo, su placer aumenta y este placer es proporcional al esfuerzo que ha utilizado en superarlo. Por lo tanto, es fundamental establecer un sistema de logros cada vez m\u00e1s dif\u00edciles, para que el jugador los vaya superando y consiguiendo poco a poco una maestr\u00eda o habilidades objetivos del Juego Serio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>3) Las recompensas no siempre motivan<\/strong>: aunque parezca mentira, un sistema de recompensas no tiene por qu\u00e9 aumentar la motivaci\u00f3n de una persona. Lo desconoc\u00eda totalmente, pero por lo visto es algo muy conocido por los soci\u00f3logos. <a title=\"P\u00e1gina web oficial Daniel Pink\" href=\"http:\/\/www.danpink.com\/about\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Daniel Pink<\/a>, reconocido autor sobre m\u00e9todos de motivaci\u00f3n provocativos para cambiar el mundo de la empresa\/trabajo, habl\u00f3 sobre este tema en las jornadas <a title=\"TEDGlobal 2009 - Dan H. Pink en la sorprendente ciencia de la motivaci\u00f3n\" href=\"http:\/\/www.ted.com\/talks\/dan_pink_on_motivation?language=es#t-47271\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TEDGlobal 2009<\/a>. Explic\u00f3 un experimento (<a title=\"Wikipedia - The Candle Problem\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Candle_problem\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Candle problem<\/a>) realizado por el cient\u00edfico <a title=\"Wikipedia - Sam Gluckberg\" href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Sam_Glucksberg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sam Gluckberg<\/a> en donde quer\u00eda demostrar el poder de los incentivos a la hora de motivar a un grupo de personas. Para ello reuni\u00f3 a un grupo de personas para que que resolvieran un problema en concreto, coment\u00e1ndoles que les iba a cronometrar para saber cu\u00e1nto iban a tardar en resolverlo. Por el contrario, a otro grupo, les ofreci\u00f3 incentivos econ\u00f3micos si su tiempo de resoluci\u00f3n del problema se encontraba entre los mejores. Pues bien, aunque creamos que un sistema de incentivos puede motivarnos para ser m\u00e1s eficientes, los resultados de este experimento demuestran lo contrario ya que a los grupos que se les hab\u00edan prometido los incentivos no consiguieron estar entre los mejores.<\/p>\n<p><center><iframe loading=\"lazy\" width=\"750\" height=\"422\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/1ipQG6b9x7o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><\/center>Por lo tanto, un sistema de incentivos no basta para que un juego sea atractivo y motivador, adem\u00e1s de esto deber\u00eda tener: un sistema de logros para que el usuario pueda desarrollar su maestr\u00eda en cierta \u00e1rea, ser inmersivo para que el usuario tenga la sensaci\u00f3n de estar o ser parte del juego, introducir elementos de exploraci\u00f3n para que se vayan encontrando elementos nuevos en el juego y se alargue su vida \u00fatil, tienen que tener cierto aire competitivo para motivar a las personas a mejorar compar\u00e1ndose con otros aunque tambi\u00e9n tienen que tener su parte social, un espacio donde compartir las experiencias del juego, y sobre todo un buen juego serio tiene que tener un prop\u00f3sito bien definido para darle un sentido al mismo.<\/p>\n<p><strong>4) La importancia de la gamificaci\u00f3n<\/strong>: el mercado de la gamificaci\u00f3n est\u00e1 por explotar tanto en el Pa\u00eds Vasco como a nivel nacional. Aunque en Estados Unidos ya sea un hecho, la metodolog\u00eda de la gamificaci\u00f3n est\u00e1 naciendo y a pleno auge en Espa\u00f1a. Seg\u00fan la prestigiosa consultora Gartner:<\/p>\n<blockquote><p><a title=\"Gartner - paper\" href=\"http:\/\/www.gartner.com\/newsroom\/id\/1844115\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">el 70 % de las Global 2000 tendr\u00e1n por lo menos una aplicaci\u00f3n gamificada en 2014<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Por lo tanto, es buen momento para\u00a0aprovechar este nicho que est\u00e1 a\u00fan sin explotar y lograr ser pioneros en introducir estas metodolog\u00edas en procesos que lo requieran.<\/p>\n<p><strong>5) La gamificaci\u00f3n no vale para todo:<\/strong>\u00a0no todo vale dentro de la Gamificaic\u00f3n, hay que tener claro que no es solo introducir un sistema de puntuaci\u00f3n y medallas dentro de un proceso, incluso algo de este estilo puede llegar a ser contraproducente, ya que si se instala un sistema de puntos puede que algunos empleados no hagan nada si no es a cambio de un premio o recompesa derivada del sistema de puntuaci\u00f3n que se ha implantado en la gamificaci\u00f3n. Seg\u00fan Gartner:<\/p>\n<blockquote><p><a title=\"Estudio Gartner\" href=\"http:\/\/www.gartner.com\/newsroom\/id\/2251015\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">en 2014 el 80 % de las aplicaciones gamificadas actuales fracasar\u00e1n, sobre todo por dise\u00f1o deficiente<\/a><\/p><\/blockquote>\n<p>Por este motivo, es fundamental dotar de un contexto o historia (a las personas nos encanta escuchar historias) que le de un sentido, hacer un buen dise\u00f1o de juego y usar las herramientas tecnol\u00f3gicas apropiadas y acordes con el objetivo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Para terminar, me gustar\u00eda mostrar un ejemplo de Juego Serio que desarrollamos en los inicios de Ikasplay, en\u00a0el a\u00f1o 2009, cuando los juegos de simulaci\u00f3n o educativos empezaron a ser conocidos como Juegos Serios. Es un desarrollo realizado para la Universidad de Navarra, concretamente para la asignatura de 5\u00ba curso &#8220;T\u00e9cnicas avanzadas de mantenimiento&#8221; de Ingenier\u00eda Industrial. En este caso, se hace una met\u00e1fora sobre el\u00a0matenimiento y se les ofrece a los alumnos una planta virtual que van a tener que mantener aplicando los conceptos te\u00f3ricos impartidos por el profesor.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/uan7cw-mTV4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En \u00e9l se puede ver con un caso pr\u00e1ctico lo explicado en esta entrada del blog:<\/p>\n<ul>\n<li>Usuarios y profesores que no ven extra\u00f1o usar este tipo de herramientas en la formaci\u00f3n<\/li>\n<li>Conseguir una motivaci\u00f3n intr\u00ednseca no ligada a unas recompensas: motivar al alumno evadi\u00e9ndole de las aulas<\/li>\n<li>Adquirir una serie de conocimientos basados en una experiencia simulada<\/li>\n<li>Proponer al alumno\u00a0un reto que les motiva y les &#8220;obliga&#8221; a ser mejores para aplicar los conocimientos te\u00f3ricos adquiridos en clase<\/li>\n<li>Dotar de una historia\/contexto al Juego Serio para hacerlo m\u00e1s inmersivo e interesante<\/li>\n<li>\u00c1rea Social: fomentar el trabajo en equipo dentro de un mismo grupo<\/li>\n<li>Serio no es aburrido: el alumno se divierte mientras aprende<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: right;\">Escrito por: <a title=\"Twitter - Francisco Bodego\" href=\"https:\/\/twitter.com\/fbodego\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Francisco Bodego<\/a><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy he asistido a la jornada titulada &#8220;Gamificaci\u00f3n, serious games y negocio: \u00bfQu\u00e9 pueden hacer los juegos digitales por mi negocio?&#8221; que ha impartido Andoni Egu\u00edluz,\u00a0profesor de la Universidad de Deusto e investigador en DeustoTech. 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